Shaders

Mulan

Mulan Spielfilm

Für den Disney Spielfilm „Mulan“ war ich Software Team Manager für Produktion Software, Florida Studio; entwickelte „Crowd Animations Sytem“

Dinosaurier

Dinosaurier Spielfim

Für Disney’s Spielfilm „Dinosaurier“ war ich führender Entwickler für die Herden-Software, und entwickelte das „Crowd Animation System“ das für Film benutzt wurde.

Videospiel

Videospiel

Ich half eine Spezial Videospiel-Anwendung für ein großes Unternehmen (US Fortune-200).