C/C++

Mulan

Mulan Spielfilm

Für den Disney Spielfilm „Mulan“ war ich Software Team Manager für Produktion Software, Florida Studio; entwickelte „Crowd Animations Sytem“

Dinosaurier

Dinosaurier Spielfim

Für Disney’s Spielfilm „Dinosaurier“ war ich führender Entwickler für die Herden-Software, und entwickelte das „Crowd Animation System“ das für Film benutzt wurde.

Der Glöckner von Notre Dame

Der Glöckner von Notre Dame Spielfilm

Ich entwickelte eine Video Anwendung zur Analyse von Bewegungen.

Animation Tools Group

Animation Tools Group

Ich entwickelte mehrere Software Anwendungen die auf verschiedenen animierten und „live-action“ Filmen benutzt wurden.