Mulan

Client
Technologie
Mulan Spielfilm
  • Screen Credit: Name steht im Abspann
  • Software Team Manager für Produktion Software, Florida Studio (Orlando)
  • Entwickelte Disneys dritte Version des 3D „Crowd animation systems“  für große Mengen von Figuren („Atilla“)
  • Diese wurde benutzt um die Schlacht-Szenen zu animieren, wo tausende von Hunnen auf Pferden eine Schneelandschaft herabstürmen. Dieses war ein hoch interaktives Programm, welches den Animatoren erlaube die Figuren und Bewegungen darzustellen.
  • Eine zweite Variante wurde hergestellt welche dann „Billboard Animation“ benutzte ( texture map), welche von Hand gezeichnet wurden.  Dieses wurde unter anderem dafür benutzt um die Palastszenen mit tausenden Figuren zu entwickeln.
  • Ich entwickelte ein Computer Vision Programm das Silhouetten von handgezeichneten Figuren  erfasse.
  • Ich entwickelte ein Animationsprogramm das Bäume animieren konnte, genauso wie es auf einem von Hand gezeichneten Layout aussehen würde. Leider wurde es nie in Produktion benutzt, weil die ganze Art Direktion umgestellt wurde.