Unterhaltung, Spielfilme & Videospiele

Digitales Datei Management

Für ein digitale Studio entwickelte ich ein digitales Datei Management System das dazu benutzt wurde jedes Detail eines Web-Projektes zu verfolgen, und führte ein Team von Entwicklern in China (Offshore Team).

 Das Projekt benutzte "Model-Driven Design" durch UML: das Ändern der UML ändert automatisch die Software Klassen und umgekehrt -- das Design war die Software. Diese Art von visuellem Software Design war unentbehrlich als Kommunikationshilfe mit einem Software Team das halbwegs um den Globus war und nicht gut Englisch redete.

 

 

TV using Drupal

Der Kunde betreibt eine Webseite für TV-Streaming.

Vieles konnte er und sein Team selber entwickeln, aber bei einigem stieß er an die Grenzen von Drupal, und ich entwickelte dann die Lösungen nach strengen technischen Spezifikation:

Videospiel

Ich half eine Spezial 3D Videospiel-Anwendung für ein großes Unternehmen (US Fortune-200) herzustellen, das in mehreren Messen vorgezeigt wurde.

Ich führte ein Team von 3D Künstlern, welches eine große Stadtlandschaft erschlaffte die in eine 3D Videospiel-software integriert wurde.

Animation Tools Group

Außer meiner  direkten Mitarbeit an mehreren Filmen ( Mulan, Glöckner von Notre Damne, Lilo und Stitch, Dinosaurier) arbeitete ich für die Animation Tools Gruppe, die mehr generelle Tools für mehrere Filme herstellte.

Meine Software wurde für diese Filme benutzt ( kein Screen Credit):

Der Glöckner von Notre Dame

  • Screen Credit: mein Name erscheint im Abspann.
  • Ich entwickelte ein Video Anwendung („Videostat“), mit dem man die Bilder eines Videos auf Papier ausdrucken konnte.  Dies wurde als von den Animatoren zur Analyse von Bewegungen benutzt.
  • Das Tool wurde zu Ende der Produktion von „Pocohontas“ entwickelt, und wurde dann auch etwas am Ende dieses Films benutzt, aber es wurde dann öfters während der Produktion von „Glöckner“ benutzt; deshalb erhielt ich den Screen Credit auf diesem Film.
  • Ich animierte auch zwei kleine Gruppen-Szenen ( crowd animation) in d

Lilo und Stitch

Während der Produktion von Disney's „Lilo und Stitch" war ich Teil der „Animation Tools“ Gruppe des Studios, basierend in Kalifornien, aber ich arbeitete aus dem Florida Studio.  Ich entwickelte einige Tools, welche auf diesem Film sowie anderen benutzt wurden:

Mulan

  • Screen Credit: Name steht im Abspann
  • Software Team Manager für Produktion Software, Florida Studio (Orlando)
  • Entwickelte Disneys dritte Version des 3D „Crowd animation systems“  für große Mengen von Figuren („Atilla“)
  • Diese wurde benutzt um die Schlacht-Szenen zu animieren, wo tausende von Hunnen auf Pferden eine Schneelandschaft herabstürmen.

Unternehmen für Spiele-Konsolen

Subunternehmer für eine Andere Agentur, welche den Site entwickelte.

  • Dies ist ein großer Unternehmenswebsite mit vielen Unterteilen mit verschiedenen Aussehen, und ich setze mehre Unterteile auf.
  • Der Site ist responsiv. Aber er musste Drupal „panels“.  Ich machte einen Test mit „Adatptive Theme“ + panels; dies klappte gut aber letztendlich wurde ein speziell geschriebenes Theme verwendet.
  • Ausgewählte Module: Features, Panels, Views , Display Suite
  • Git / Jenkins, Storm Ticket System
  • Feature basierende Entwicklung.

Social Media für Recycling

WM  benutzte diese Seite (ähnlich auch thinkgreenrewards) um zum Recycling – hier an bestimmten Abgabekiosken--  anzuregen, indem Punkt als Belohnung gegeben werden (Userpoints module), die dann für Coupons oder Produkte eingelöst werden können (mit Ubercart).  

Das System war durch Webservice mit verschiedenen externen Anbietern verlinkt.