Walt Disney Animation, Produktions Team

Animation Tools Group

Außer meiner  direkten Mitarbeit an mehreren Filmen ( Mulan, Glöckner von Notre Damne, Lilo und Stitch, Dinosaurier) arbeitete ich für die Animation Tools Gruppe, die mehr generelle Tools für mehrere Filme herstellte.

Meine Software wurde für diese Filme benutzt ( kein Screen Credit):

Der Glöckner von Notre Dame

  • Screen Credit: mein Name erscheint im Abspann.
  • Ich entwickelte ein Video Anwendung („Videostat“), mit dem man die Bilder eines Videos auf Papier ausdrucken konnte.  Dies wurde als von den Animatoren zur Analyse von Bewegungen benutzt.
  • Das Tool wurde zu Ende der Produktion von „Pocohontas“ entwickelt, und wurde dann auch etwas am Ende dieses Films benutzt, aber es wurde dann öfters während der Produktion von „Glöckner“ benutzt; deshalb erhielt ich den Screen Credit auf diesem Film.
  • Ich animierte auch zwei kleine Gruppen-Szenen ( crowd animation) in d

Lilo und Stitch

Während der Produktion von Disney's „Lilo und Stitch" war ich Teil der „Animation Tools“ Gruppe des Studios, basierend in Kalifornien, aber ich arbeitete aus dem Florida Studio.  Ich entwickelte einige Tools, welche auf diesem Film sowie anderen benutzt wurden:

Mulan

  • Screen Credit: Name steht im Abspann
  • Software Team Manager für Produktion Software, Florida Studio (Orlando)
  • Entwickelte Disneys dritte Version des 3D „Crowd animation systems“  für große Mengen von Figuren („Atilla“)
  • Diese wurde benutzt um die Schlacht-Szenen zu animieren, wo tausende von Hunnen auf Pferden eine Schneelandschaft herabstürmen.