Dinosaurier

Client
Technology
Dinosaurier Spielfim
  • Screen credit: mein Name steht im Abspann.
  • Führender Entwickler für Herden/ Crowd Systeme ( Los Angeles Studio)
  • Ich und mein Team (Los Angeles Studio) entwickelten die vierte Version von Disneys „Crowd Animation System“(„hoids“)  für große Mengen von Figuren.
  • Es war integriert mit der zur Zeit Visualisierung Pipeline („Inventor“), und verschiedenen anderen Tools die darauf basierten.
  • Es hatte einen besseren Simulator, der dann verschiedene künstliche Intelligenz ähnliche Erweiterungen  hatte, wie z.B.  Anziehung/Abstoßen Benehmen von Figuren.
  • Das System wurde dann für die vielen Herden-Szenen im Film benutzt.
  • Spätere Versionen des Systems wurden auch auf anderen Disney Filmen benutzt, wie „Home on the range“.